Tower of Refinery & Harmony
Add Harmony options to your equipment
Что такое Tower of Refinery?
После победы над Nightmare в течение нескольких дней для всех игроков будет доступна локация Tower of Refine, вход в которую находится в Kanturu Relic по координатам 141 186. В конце локации находится NPC Elpis, с помощью которого можно обменивать Gemstone на Harmony. Вероятность создания каждого Jewel of Harmony - 80%, в случае неудачи Gemstone будет разрушен.
Что такое Harmony опции?
Jewel of Harmony используется для добавления особых опций в предметы. Для того чтобы создать Harmony опцию, нужно просто перетащить камень на предмет, при этом предмет не должен быть ранга Socket. Для оружия, посохов и брони опции отдельные и создаются всегда с базовым значением. Это значение в дальнейшем можно повышать с помощью Higher Refine Stone и Lower Refine Stone, так же для повышения опции нужен соответствующий уровень заточки:
| Helm, Armor, Gloves, Pants, Boots |
|---|
| +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | |
| Defense Increase | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 250 |
| Max AG Increase | - | - | - | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 | 220 | 250 |
| Max HP Increase | - | - | - | 70 | 90 | 110 | 130 | 150 | 170 | 190 | 210 | 230 | 240 | 250 |
| HP Recovery Rate % | - | - | - | - | - | - | 10 | 20 | 35 | 60 | 100 | 150 | 200 | 240 |
| MP Recovery Rate % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 20 | 100 | 150 | 200 | 240 |
| Defense Rate Increase (PvP) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 100 | 130 | 160 | 190 | 220 |
| Damage Increase % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| SD Damage Absorb % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 5 |
- Defense Increase - Увеличение брони. Данное значение добавляется к одноименному параметру defense вещи.
- Maximum AG Increase - Увеличение максимального запаса AG персонажа.
- Maximum HP Increase - Увеличение максимального запаса HP персонажа.
- HP Recovery Rate - Увеличение приращения регенерации жизни персонажа. Должна быть опция HP recovery rate на какой-нибудь вещи (например, на кольце), чтобы данная опция работала.
- Mana Recovery Rate - Увеличение приращения регенерации маны персонажа.
- Defense Rate Increase (PvP) - Увеличение Defense Rate в PvP.
- Damage Increase Rate, % - Уменьшение получаемого ущерба. Любой нанесенный вашему персонажу ущерб будет меньше на указанный процент (действует как против монстров, так и в PvP). Существует ошибочное мнение, что нет смысла иметь данную опцию на разных вещах, потому что она не суммируется. Это не так. Если у вас на одной вещи данная опция равна 10%, а на другой - 5%, то наносимый вашему персонажу ущерб будет меньше на 15%.
- SD Damage Absorb rate, % - Уменьшение ущерба в SD. Cтандартно при PvP в Mu Online 90% урона приходится на SD, и 10% на HP. Если у брони/щита есть опция SD damage absorb rate 5%, то ваш SD при атаке будет принимать 95% урона, а HP – 5%. Казалось бы, более 10% данной опции иметь на сете не обязательно, но это не так. Потому что на оружии и посохах есть противоположная Harmony опция SD decrease rate. И ваше преимущество может быть сведено на нет, если она у противника прокачена больше, чем опция SD damage absorb rate у вас.
| Sword, Spear, Axe, Bow, Crossbow, Mace, Scepter |
|---|
| +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | |
| Min Damage Increase | 20 | 30 | 40 | 50 | 60 | 70 | 90 | 110 | 120 | 140 | 150 | 160 | 170 | 200 |
| Max Damage Increase | 11 | 19 | 27 | 35 | 43 | 51 | 59 | 67 | 75 | 83 | 91 | 99 | 107 | 115 |
| Required STR Increase | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 | 15 | 20 | 30 | 50 | 70 | 120 | 150 | 200 |
| Required AGI Increase | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 | 15 | 20 | 30 | 50 | 70 | 120 | 150 | 200 |
| Min-Max Damage Increase | - | - | - | - | - | - | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| Critical Damage Increase | - | - | - | - | - | - | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 | 125 |
| Skill Damage Increase | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| Attack Rate Increase (PvP) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 50 | 70 | 90 | 110 | 140 |
| SD Decrement Increase % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 3 | 5 | 9 | 15 | 20 |
| SD Ignor Rate % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 |
- Minimum Damage Increase - Увеличение значения минимального урона на оружии (минимальный урон не может превысить максимальный).
- Maximum Damage Increase - Увеличение значения максимального урона на оружии.
- Required STR decrease - Уменьшение минимального требования к силе.
- Required AGI decrease - Уменьшение минимального требования к ловкости.
- Min-Max Damage Increase - Увеличение значения минимального и максимального урона на оружии.
- Critical Damage Increase - Увеличение критического урона. Данное значение суммируется с критическим уроном (создаваемым опцией Luck).
- Skill Damage Increase, % - Увеличение урона при использовании скилла/магии.
- Attack Rate Increase - Увеличение значения общего урона оружия (минимального и максимального одновременно).
- SD Decrease Rate, % - Уменьшение поглощения урона SD. Стандартно при PvP в MuOnline 90% урона приходится на SD, и 10% на HP. Если у оружия опция SD decrease rate 10%, то SD противника будет принимать только 80% урона, а HP – 20%. На броне и щитах есть противоположная Harmony опция SD damage absorb rate. И ваше преимущество может быть сведено на нет, если она у противника прокачена больше, чем опция SD decrease rate у вас.
- SD Ignore Rate, % - Шанс игнорировать SD и нанести урон напрямую в HP.
| Staff, Stick |
|---|
| +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | |
| Increase Wizardy Damage | 5 | 15 | 25 | 35 | 45 | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 | 125 | 135 |
| Required STR Increase | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 | 15 | 20 | 30 | 50 | 70 | 120 | 150 | 200 |
| Required AGI Increase | 1 | 2 | 3 | 5 | 8 | 10 | 15 | 20 | 30 | 50 | 70 | 120 | 150 | 200 |
| Skill Damage Increase | - | - | - | - | - | - | 50 | 60 | 70 | 80 | 90 | 100 | 110 | 120 |
| Critical Damage Increase | - | - | - | - | - | - | 55 | 65 | 75 | 85 | 95 | 105 | 115 | 125 |
| SD Decrement Increase % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 4 | 6 | 8 | 10 | 15 |
| Attack Rate Increase (PvP) | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 100 | 130 | 160 | 190 | 220 |
| SD Ignor Rate % | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 10 |
- Wizardry Damage Increase - Увеличение магического урона.
- Required Strength Decrease - Уменьшение минимального требования к силе.
- Required Agility Decrease - Уменьшение минимального требования к ловкости.
- Skill Damage Increase, % - Увеличение урона при использовании умений.
- Critical Damage Increase - Увеличение критического урона. Данное значение суммируется с критическим уроном (создаваемым опцией Luck).
- SD Decrease Rate, % - Уменьшение поглощения урона SD. Стандартно при PvP в MuOnline 90% урона приходится на SD, и 10% на HP. Если у посоха опция SD decrease rate 10%, то SD противника будет принимать только 80% урона, а HP – 20%. На броне и щитах есть противоположная Harmony опция SD damage absorb rate. И ваше преимущество может быть сведено на нет, если она у противника прокачена больше, чем опция SD decrease rate у вас.
- Attack Rate Increase (PvP) - Увеличение Attack Rate в PvP.
- SD Ignore Rate, % - Шанс игнорировать SD и нанести урон напрямую в HP.